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显示插件的帮助信息。
/znpcs
创建
创建一个NPC。
/znpcs create <id> <type> <name><id>是NPC的ID。<type>是NPC的类型。所有NPC类型列在这里。<name>是NPC上方的文本。
示例:
/znpcs create 1 PLAYER jeff
删除
删除一个NPC。
/znpcs delete <id><id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs delete 1
列表
列出所有NPC。
/znpcs list
移动
将NPC移动到你的位置。
/znpcs move <id><id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs move 1
传送
传送到一个NPC。
/znpcs teleport <id><id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs teleport 1
类型
更改NPC的类型。
/znpcs type <id> <type><id>是NPC的ID。<type>是NPC的类型。所有NPC类型列在这里。
示例:
/znpcs type 1 VILLAGER
行
更改NPC上方的文本。
/znpcs lines <id> <text><id>是NPC的ID。<text>是将在NPC上方显示的文本。
示例:
/znpcs lines 1 line-1 line-2
皮肤
更改NPC的皮肤。
使用用户名
/znpcs skin <id> <username><id>是NPC的ID。<username>是玩家的用户名,其皮肤将被设置为NPC的皮肤。
示例:
/znpcs skin 1 Notch
使用URL
/znpcs skin <id> <url><id>是NPC的ID。<url>是皮肤图像的链接(应以.png或.jpg结尾)。
示例:
/znpcs skin 1 http://novask.in/5126623161.png
高度
更改NPC上方全息图的高度。
/znpcs height <id> <height><id>是NPC的ID。<height>是全息图设置的高度(默认值为1)。
示例:
/znpcs height 1 0.75/znpcs height 1 1.5
动作
在NPC中设置动作(命令/消息)。
CMD
- 命令由点击NPC的玩家运行。
/znpcs action <id> add CMD <command><id>是NPC的ID。<command>是要执行的命令。
示例:
/znpcs action <id> add CMD menu
CONSOLE
- 命令由控制台运行。
/znpcs action <id> add CONSOLE <command><id>是NPC的ID。<command>是要执行的命令。
示例:
/znpcs action <id> add CONSOLE eco give %player_name% 10
CHAT
- 以点击NPC的玩家身份发送消息。
/znpcs action <id> add CHAT <text><id>是NPC的ID。<text>是要发送的消息。
示例:
/znpcs action <id> add CHAT sample text
MESSAGE
- 向点击NPC的玩家发送消息。
/znpcs action <id> add MESSAGE <text><id>是NPC的ID。<text>是要发送的消息。
示例:
/znpcs action <id> add MESSAGE Welcome
SERVER
- 将点击NPC的玩家发送到另一个服务器。
/znpcs action <id> add SERVER <server><id>是NPC的ID。<server>是服务器名称(在bungeecord配置中)。
注意: 你需要一个bungeecord代理来使用此功能。
示例:
/znpcs action <id> add SERVER smp
列出动作
列出在NPC中设置的动作。
/znpcs action <id> list<id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs action <id> list
移除动作
从NPC中移除一个动作。
/znpcs action <id> remove <actionId><id>是NPC的ID。<actionId>是动作的ID。
注意: 你可以使用列出动作命令找到动作ID。
示例:
/znpcs action <id> remove 0
动作冷却
为NPC中的动作设置冷却时间。
/znpcs action <id> cooldown <actionId> <delay><id>是NPC的ID。<actionId>是动作的ID。<delay>是冷却延迟,以秒为单位。
注意: 冷却时间意味着再次使用该动作的延迟。
5秒的冷却时间意味着该动作每5秒可以运行一次。
示例:
/znpcs action <id> cooldown 0 5
切换
用于切换NPC的不同设置。
外观
- 用于切换NPC是否看向附近的玩家。
/znpcs toggle <id> look<id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs toggle 1 look
全息图
- 用于切换NPC上方的全息图。
/znpcs toggle <id> holo<id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs toggle 1 holo
镜像
- 用于切换NPC的自皮肤视图。
/znpcs toggle <id> mirror<id>是NPC的ID。
示例:
/znpcs toggle 1 mirror
发光
- 用于切换NPC是否具有发光效果。
/znpcs toggle <id> glow <color><id>是NPC的ID。<color>是发光效果的颜色。
示例:
/znpcs toggle 1 glow RED/znpcs toggle 1 glow BLUE
装备
用于给NPC装备物品/盔甲。
/znpcs equip <id> <slot><id>是NPC的ID。<slot>是物品装备的槽位。- 槽位包括
HAND、OFFHAND、HELMET、CHESTPLATE、LEGGINGS和BOOTS。
注意: 将你想装备的物品拿在手中。
示例:
/znpcs equip 1 HELMET
自定义
用于自定义NPC的设置。
/znpcs customize <id> <type> <value><id>是NPC的ID。<type>是自定义的类型。所有自定义方法请参见这里。<value>是相应自定义类型的值。
注意: 不同的NPC类型有不同的自定义类型。
路径
用于让NPC沿路径移动。
创建路径
- 进入路径创建模式。
/znpcs path create <name><name>是路径名称。
示例:
/znpcs path create test1
注意: 运行此命令后,移动到你希望NPC移动的位置。 然后运行下面的退出命令。
退出路径
- 退出路径创建模式。
/znpcs path exit
示例:
/znpcs path exit
设置路径
- 为NPC设置路径。
/znpcs path set <id> <name><id>是NPC的ID。<name>是路径名称。
示例:
/znpcs path set 1 test1
对话
用于设置对话。
创建对话
- 创建一个对话。
/znpcs conversation create <name><name>是对话名称。
示例:
/znpcs conversation create test1
注意: 运行此命令后,使用下面的命令。
打开GUI
- 打开对话编辑器的GUI。
/znpcs conversation gui
示例:
/znpcs conversation gui
删除对话
- 删除一个对话。
/znpcs conversation remove <name><name>是对话名称。
示例:
/znpcs conversation remove test1
设置对话
- 为NPC设置对话。
/znpcs conversation set <id> <name> <type>-
<id>是NPC的ID。 -
<name>是对话名称。 -
<type>是对话类型。 -
可用的对话类型有:
CLICK: 当玩家点击NPC时执行。RADIUS: 当玩家在NPC设置的半径内时执行。 示例:
-
/znpcs conversation set 1 test1 CLICK -
/znpcs conversation set 1 test1 RADIUS
-