🔥 调试
有关调试命令系统的参考,请参阅命令和权限页面。
设置调试选项
apply_level_result- 当等级被应用时apply_multipliers- 当倍率被应用时chunk_kill_count- 当区块击杀最大系统激活时condition_biome_list- 当生物群系条件被检查时condition_chance- 当概率条件被检查时condition_custom_name- 当自定义名称条件被检查时condition_entities_list- 当实体条件被检查时condition_max_spawn_distance- 当最大生成距离条件被检查时condition_maxlevel- 当最大等级条件被检查时condition_min_spawn_distance- 当最小生成距离条件被检查时condition_minlevel- 当最小等级条件被检查时condition_mythicmobs_internal_name- 当MythicMob内部名称条件被检查时condition_permission- 当权限条件被检查时condition_plugin_compat- 当第三方插件条件被检查时condition_spawn_reason- 当生成原因条件被检查时condition_spawner_name- 当LM生成器方块名称条件被检查时condition_structures- 当Minecraft结构条件被检查时condition_wg_region- 当WorldGuard区域条件被检查时condition_wg_region_owner- 当WorldGuard区域所有者条件被检查时condition_with_coordinates- 当坐标范围内条件被检查时condition_world_list- 当世界条件被检查时condition_world_time_tick- 当游戏内世界时间条件被检查时condition_y_level- 当Y高度条件被检查时construct_level- 输出处理后的construct-level,并显示占位符creeper_blast_radius- 当苦力怕的爆炸半径被修改时custom_commands- 当自定义掉落中的自定义命令被处理时custom_drops- 当自定义掉落中的自定义掉落被处理时custom_drops_formula- 当自定义掉落使用配置选项的公式版本时custom_equips- 当自定义掉落中的自定义装备被装备到实体时custom_strategy- 当自定义修饰符被处理时developer_lew_cache- 当LivingEntityWrapper(LEW)正在处理时enchantment_chances- 当自定义掉落使用附魔强度通过概率处理物品的附魔时entity_misc- 当等级实体转换(村民变僵尸村民)或成长(幼年僵尸变成年僵尸)时entity_spawn- 当实体生成并被LM识别时entity_tame- 当实体被驯服时group_limits- 当组限制应用于自定义掉落处理时level_ratio- 当怪物的等级比例被计算时lm_mob_spawner- 当实体从LM生成器方块生成时mob_groups- 当实体属于自定义怪物组时mob_hash- 当实体的规则哈希被处理时nbt_application- 当NBT数据通过NBT-API处理时player_levelling- 当玩家等级修饰符处理时random_number- 当%rand_%占位符生成数字时ranged_damage_modification- 当怪物的远程攻击伤害被处理时removed_multipliers- 当倍率被移除时scoreboard_tags- 当Minecraft计分板条件被检查时set_levelled_item_drops- 当LM处理物品掉落调整时set_levelled_xp_drops- 当LM处理经验掉落调整时setting_cooldown- 当冷却条件被检查时setting_stop_processing- 当LM通过自定义规则被指示停止处理时skylight_level- 当天空光照条件被检查时strategy_result- 输出所有激活的_策略_和_修饰符_的结果。thread_locks- 输出内部线程锁信息